Студия

аутсорс разработки

Отдайте Вашу разработку на аутсорс нашей опытной команде

Почему мы?

Опыт
За более чем 5 лет на рынке, мы разработали множество проектов различной сложности и бюджета.
Команда
У нас есть опыт создания проектов разной сложности: от глубоких многопользовательских игр–сервисов до реалистичных симуляторов производства.
Креативность
В Digital Pill мы не просто разработчики и кодеры, у нас есть отличный художественный отдел, который может наилучшим образом представить ваши идеи и стиль.
Маркетинг
Наше собственное маркетинговое агентство Borscht поможет вам повысить привлекательность вашего будущего продукта и организует маркетинговую стратегию.

Как мы работаем?

1 ЭТАП

У вас есть идея

Вы хотите превратить ее в продукт, но:

 

  • В настоящее время у вас нет команды разработчиков.
  • Ваши текущие разработчики либо заняты, либо вы решили не увеличивать штат сотрудников.
  • Вы не уверены как воплотить Вашу идею наилучшим образом.

 

2 ЭТАП

Мы анализируем

Наша команда проводит анализ Вашей идеи для того чтобы предложить лучшее решения по разработке.

3 ЭТАП

Мы создаем уникальный продукт для Вас

Мы превращаем Вашу идею в реальность, пользуясь лучшими практиками.

4 ЭТАП

Ваша идея становится реальностью!

Почему именно мы?
Мы разработаем Ваши игры быстрее, дешевле и качественнее чем другие разработчики.

Что мы можем сделать

Для Вас и Вашего продукта?

Консалтинг и маркетинговые исследования

Мы проведем исследование рынка для проектов, подобных вашей идеи или концепции. Определим потенциальные сильные и слабые стороны, возможности и угрозы. Вместе с вами мы пройдем процесс генерации идей и предоставим необходимую консультацию для успешной реализации вашей идеи.

Разработка программного обеспечения

Мы используем последние технологии и фреймворки для создания качественного, масштабируемого программного обеспечения, которое надежно и удобно в использовании. Наши клиенты доверяют нам разработку инновационных решений, которые помогают им достигать своих бизнес-целей.

Управление релизами

Мы помогаем нашим клиентам управлять выпуском их программного обеспечения, обеспечивая его своевременную и качественную доставку. Наши услуги по управлению релизами включают планирование, тестирование и развертывание, и мы тесно сотрудничаем с нашими клиентами, чтобы обеспечить плавный выпуск программного обеспечения с минимальными проблемами и сбоями.

Создание рекламных креативов

Мы создаем привлекательные рекламные креативы, которые привлекают внимание потенциальных пользователей и побуждают их загружать и использовать приложения наших клиентов. Наша команда талантливых дизайнеров и копирайтеров тесно сотрудничает с клиентами для создания рекламных креативов, отражающих их бренд и вызывающих резонанс у целевой аудитории.

Маркетинг

Мы предоставляем комплексные маркетинговые услуги, чтобы помочь нашим клиентам эффективно продвигать свои приложения и игры. Наши услуги включают маркетинг в социальных сетях, привлечение влиятельных лиц, маркетинг по электронной почте и другие тактики, направленные на привлечение и удержание пользователей.

Аналитика

Мы помогаем нашим клиентам управлять выпуском их программного обеспечения, обеспечивая его своевременную и качественную доставку. Наши услуги по управлению релизами включают планирование, тестирование и развертывание, и мы тесно сотрудничаем с нашими клиентами, чтобы обеспечить плавный выпуск программного обеспечения с минимальными проблемами и сбоями.

ASO (App Store Optimization)

Наши услуги ASO помогают нашим клиентам улучшить видимость и обнаружимость их приложений в магазинах приложений. Мы используем проверенные методы для оптимизации метаданных приложения, исследования ключевых слов и других элементов с целью улучшения рейтинга приложения и увеличения количества загрузок.

Монетизация

Мы помогаем нашим клиентам эффективно монетизировать свои приложения и игры, используя ряд проверенных стратегий, таких как покупки внутри приложения, подписки и реклама. Наша команда тесно сотрудничает с клиентами для определения наиболее эффективных методов монетизации для их приложения или игры и оптимизации потоков доходов с течением времени.

Наши кейсы

Предыдущий кейс
Следующий кейс

Monsters At Home — Sword Slice

Клиент обратился к нам с запросом на создание игры, схожей с старой кинематической игрой, “Swordplay”. Мы представили три различных концепции, основанные на последних трендах, но клиент в конечном итоге выбрал концепцию “Poppy Play Time”.

Затем мы разработали три различных концепции “Poppy Play Time” и проконсультировались с нашими юристами по интеллектуальной собственности, чтобы убедиться, что все концепции соответствуют правовым требованиям для публикации в магазинах. Клиент в конечном итоге выбрал кибер-вариант.

Мы клонировали все игровые механики, включая кинематическое движение и систему атаки в любом месте. Мы также предложили добавить битвы с крупными боссами, чтобы усилить кинематическое ощущение игры.

После трех месяцев разработки игра была выпущена, и мы перешли к поддержке в режиме реального времени (live ops). С тех пор мы добавили дополнительные типы врагов и уровни, а также разработали уникальную мета-игру “Освободи город” (Free the City).

Puzzle games

Издатель обратился к нам с просьбой сделать гибридные кэжуал игры, в частности в жанрах головоломок и игр-сражений. Проведя обширное исследование, мы обнаружили, что рынок головоломок более разнообразен по сравнению с рынком игр-сражений, который контролировался двумя играми и их клонами.

Основываясь на наших исследованиях, мы предложили сузить фокус на рынок головоломок. Издатель согласился и попросил нас разработать четыре разных головоломки. Затем мы создали 10 различных вариантов игрового процесса и представили их издателю. Из этих вариантов издатель выбрал четыре концепции:
Match all Words, Match all Colors, NumberxNumber, and Wordelete.

На разработку каждой игры ушло полтора месяца. Одной из проблем, с которой мы столкнулись, было создание более 100 уровней головоломок за неделю. Чтобы преодолеть эту проблему, мы разработали собственный генератор уровней головоломок, который мог использовать числа, цвета и даже слова для создания уровней в течение нескольких минут. Это позволило нам быстрее генерировать уровни для наших игр.

Cable Car Park Fun for Kids

Клиент обратился к нам с просьбой возродить старую аркадную игру и сделать ее подходящей для детей. Мы приняли вызов и разработали уникальный дизайн в стиле парка аттракционов для игры. Мы внимательно восстановили оригинальный игровой процесс и сделали его более доступным на мобильных устройствах.

В рамках нового стиля мы полностью воссоздали все ловушки и испытания в игре, чтобы сделать их более привлекательными для детей. Процесс разработки игры занял полтора месяца.

Затем мы потратили еще две недели на публикацию игры, оптимизацию ASO и создание рекламных материалов.

Chaos Lords

Инвестор объявил тендер на разработку массовой ролевой RPG игры.

Для участия в тендере мы создали быстрый прототип, демонстрирующий основной игровой процесс сражений, концепт-арт в стиле фэнтези и концепцию сюжетного дизайна.

Наша студия была выбрана инвестором из пяти других участников.

Мы разделили нашу работу на три основных этапа. Полноценный этап подготовки, который занял четыре месяца, включал разработку всех игровых механик, персонажей и систем монетизации на бумаге.
Во время этапа разработки, который продолжался 24 месяца, мы разработали все, начиная с первоначальных концепций на бумаге и заканчивая финальной игрой, включая все уровни, балансировку способностей, системы прогрессии, серверы и многое другое.
Наконец, во время этапа поддержки в режиме реального времени, мы работали с сообществом, исправляли ошибки, проводили эвенты и добавляли новые фракции с расширенным сюжетным дизайном.

Разработка этой игры заняла у нас три года, начиная с первоначального прототипа и заканчивая этапом поддержки в режиме реального времени

Что мы можем сделать для Вас и Вашего проекта?

Индивидуальные решения

Мы тесно сотрудничаем с нашими клиентами, чтобы создавать проекты, адаптированные под их конкретные цели и задачи.

Консультирование и генерация идей

Если у вас есть общая идея о том, что вы хотите создать, мы с удовольствием поможем вам определить все детали проекта.

Реализация задач различного бюджета и сложности.

Мы можем предоставить вам как реалистический технический симулятор, так и простую брендированную игру, в зависимости от ваших потребностей и предпочтений.

Поддержка и контроль качества (QA)

Выпуск продукта – это только начало. Мы предоставляем услуги по поддержке и обслуживанию продукта даже после его выпуска в “живую” среду.

Обратная связь и гибкость разработки

Мы поддерживаем постоянную связь с нашими клиентами на протяжении всего процесса разработки.

Маркетинг и брендирование

Наши талантливые специалисты по дизайну и маркетингу могут создать особые брендированные или маркетинговые материалы для вашего продукта.

Наш стек Технологий

Environments

  • Unity
  • Visual Studio
  • XCode
  • Photoshop
  • Premiere
  • Pro Maya

Languages

  • C/C++/C++11/C++14
  • JavaScript
  • C#
  • GdScript

Platforms

  • Windows
  • WebGL
  • iOS
  • MacOS
  • Android

Analytics Frameworks

  • AppsFlyer
  • AppMetrica
  • Facebook SDK
  • GameAnalytics
  • Unity Analytics

Advertising Platforms

  • UnityAds
  • TapJoy
  • Facebook Audience Network
  • AdColony
  • AdMob
  • AppLovin MAX

Social Frameworks

  • Facebook

Backend

  • Node.js
  • PostgreSQL
  • Redis
  • MongoDB

Social Frameworks

  • Spine (Unity)
  • Game Center
  • Google Play Games
  • Unity Tweens (LeanTween, DOTWeen)Text Mesh Pro

Свяжитесь с нами
и узнайте больше